Cara 1: Langsung buang saja fitur/efek itu di versi PS3
Cara ini jelas memberikan penurunan kualitas yang parah di PS3. Banyak
aset grafis yang ada di xbox 360, hilang di PS3. Contoh game yang
melakukan hal ini adalah :
Bayonetta
Digital Foundry- Bayonetta Performance Analysis, Part 1 - Eurogamer Videos | Eurogamer.net (video)
Kemudian desain level di clock tower ketika jalan jalan. Di xbox 360 ada
jalan memutar air mancur. Di ps3 tidak ada. (nggak ketemu screenshotnya
sorry)
Mafia II
Cara 2: Teliti dan Temukan metoda baru yang memberi hasil mirip
dengan apa yang terjadi di Xbox 360. Tetapi karena GPU PS3 yang
merupakan desain kuno, GPU itu tidak cukup fleksibel untuk menerima
metoda metoda baru ini. Developer akhirnya menyuruh CPU PS3 untuk
mengerjakan pekerjaan GPU ini.
Cara ini membuat game PS3 bisa semirip mungkin dengan Game xbox 360.
Tetapi cara ini membutuhkan tim developer dengan skill tinggi, dana, dan
waktu. Sayangnya nggak semua developer punya kebebasan disitu. Biasanya
kan paling gampang, developer itu dibatasi sama DEADLINE haha.
Contoh game yang melakukan ini adalah :
Force Unleashed II (belum terbit).
The Force Unleashed II nantinya akan menjadi game yang menarik. PS3 akan
lebih bagus dari xbox 360 dalam menyajikan efek motion blurr. TFU II
menggunakan 5-11 sample motion blur di Xbox 360, sedangkan di PS3 akan
menggunakan 5 SPU secara paralel untuk menyajikan konstan 16 sample.

(gambar versi xbox, gambar versi ps3 belum ada)